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視野4π:

~想いをかたちにかえるんだ~ と意気込んで、日々の感覚をここに留めおこうと。 でもまだスタイルを模索中。

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TO運命の輪がまだ1週目も終わってないのに、ここ何日かは「ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~」の体験版をやってます。

 バンダイナムコ、PSP「ヴィーナス&ブレイブス ~魔女と女神と滅びの予言~」。
 「100年に渡る、世界で最も“せつない”戦い」を描いたSRPG - GAME Watch

PS2で以前に発売されたもののリメイクでして、久しぶりにプレイしたらやっぱりハマりました。
この体験版、体験版でありながら本作品の7割8割くらいの内容は楽しめるんじゃないかと思います。

もとは「7~モールモースの騎兵隊」というゲームがあって、それの続編的な作品が「ヴィーナス&ブレイブス」。

一言でいうと、騎士団を運営して世界中を駆けまわり魔物を倒し続けるという話。
100年に渡って戦わないといけないのですが主人公以外の団員はみな人間でせいぜい10年そこらくらいしか戦力になりません。なので世代交代をさせていかないといけないわけですが、その中で隊員同士が親友になったり結婚したり子供が産まれたり、人間ドラマに満ちあふれています。

魔物との戦闘は、最大7人でフォーメーションを組んで戦うことになります。団員は何かしらの”職種”についていてそれぞれに持っている能力が違うので、どのようなフォーメーションを組むかが悩みどころ。しかもフォーメーションで近い位置にいる団員どうしは相性が良くなって友情や恋愛関係が生まれたりするので、フォーメーションを考えるときには戦力的な強さだけじゃなくて人間関係にも考慮しないといけないのです。

組織運営の難しさと達成感があり、プレーヤーがやることとしてはスポーツのクラブチームの監督のようなイメージでしょうか。(まあお金うんぬんはこのゲームにはありませんが)
団員は人間なので若いうちは弱いですがだんだん成長していき、ピークを過ぎれば戦力にならなくなります。なので、現時点での戦力(=今の団員たちのステータス)と5~10年後の戦力(=今の団員たちがあと何年戦えるか)、10年,20年後の戦力(=団員どうしを結婚させて子どもが生まれればやがて大きな戦力になる)というのを常に考えてやりくりしないといけません。
しっかり運営していれば強者ぞろいの騎士団になるので、強力な魔物との戦闘も楽になっていくはず。


また、独特のアナログ感というかレトロ感というか(上手く表現できない)、そんなグラフィックと音楽も魅力。
ゲーム中ときどき「大きな古時計」のメロディが流れますが、その理由はストーリー終盤になればわかります。


2月にはマクロストライアングルフロンティアもあるし、最近気になるゲームが増えてきたなー。



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